Tamanho do mercado de tecnologia vestível vale US$ 31.49 bilhões até 2028, crescendo a um CAGR de 16.5%

A mercado global de tecnologia vestível foi avaliado em US$ 31.49 bilhões em 2018. Espera-se que cresça significativamente em um CAGR de 16.5% entre 2019 e 2028. Durante o período de previsão, a crescente popularidade de dispositivos conectados, a Internet das Coisas (IoT) e o rápido aumento de pessoas tecnologicamente alfabetizadas globalmente alimentarão a demanda por tecnologia vestível.

A crescente incidência de obesidade e doenças crônicas levou ao aumento do uso de dispositivos portáteis, como monitores de atividade e monitores corporais, que fornecem dados em tempo real sobre o bem-estar do usuário. Esses dispositivos vestíveis também podem fornecer informações sobre eventos diários e dados fisiológicos, como frequência cardíaca, frequência cardíaca e níveis de oxigênio no sangue, pressão arterial, colesterol e calorias queimadas.

Os players do setor estão se concentrando em dispositivos que permitem que os usuários finais acompanhem suas horas de trabalho, devido à crescente demanda por eletrônicos vestíveis. O crescimento do mercado será apoiado pela crescente demanda por eletrônicos de consumo vestíveis e pelo aumento de dispositivos conectados.

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Fatores de Condução

A preferência do consumidor por dispositivos pequenos e elegantes em saúde e fitness está aumentando

Como os dispositivos eletrônicos vestíveis estão prestes a ser incorporados à computação pessoal, prevê-se que a preferência do consumidor por dispositivos vestíveis compactos e elegantes impulsionará o mercado de tecnologia vestível. Globalmente, dispositivos vestíveis, como pulseiras e smartwatches, estão crescendo em popularidade. Há também um aumento na demanda por wearables em saúde e fitness.

Dispositivos médicos vestíveis são dispositivos portáteis que monitoram doenças em potencial e podem ser usados ​​como ferramentas de diagnóstico. Os pacientes estão escolhendo cuidados de saúde em casa para economizar dinheiro e obter o melhor tratamento possível. As tecnologias vestíveis podem ajudar a reduzir os custos conectando os pacientes aos seus provedores de saúde e permitindo que eles monitorem sua saúde e condicionamento físico com facilidade.

Fatores de Restrição

A vida útil da bateria é limitada

No mercado de tecnologia vestível, a falta de um sistema de bateria confiável e eficiente que não comprometa a capacidade do usuário de usar o dispositivo e sua compacidade é um grande problema. O gerenciamento do consumo de energia, requisitos de energia e recarga da bateria é um grande problema. O gerenciamento econômico do consumo de energia resistirá ao mercado para obter eficiência energética para dispositivos vestíveis.

Principais tendências do mercado

Os HMDs imersivos foram projetados para permitir que os usuários experimentem realidade virtual (VR) e realidades aumentadas (AR). Devido ao custo, acessibilidade, ergonomia, designs fora de moda e outros fatores, o uso convencional tem sido limitado. O principal mercado dos HMDs AR é a empresa, onde são usados ​​para melhorar e treinar processos de negócios.

Globalmente, a indústria de jogos está crescendo. De acordo com o Ministério da Ciência e TIC da Coreia do Sul (MSIS), os jogos VR e AR devem ultrapassar KRW 5.7 trilhões em 2020. O National (UAE) prevê que os jogos de realidade virtual atingirão US $ 6000 milhões em 2020 nas regiões MENA , acima dos US$ 181.59 milhões em 2017.

Os principais fabricantes de consoles de jogos, como Microsoft e Nintendo, perceberam a potencialidade do AR e estão liderando. AR pode libertar os jogadores de seu mundo 'seu' e deixá-los jogar no mundo real. Human Pac-Man permite que os jogadores usem óculos de proteção para que possam perseguir uns aos outros na vida real, assim como os personagens de Pac-Man. Os jogos AR requerem mais do que um dispositivo móvel. Muitos jogadores acreditam que apenas segurar um telefone é suficiente. É possível fazer isso com consoles.

Desenvolvimento recente

  • Abril de 2020 – Um post na mídia social chinesa Weibo da subsidiária Huami da Xiaomi afirmou que o Mi Band 5 estará disponível em 2020. Amazfit, que foi criada pela empresa recentemente, receberá um novo produto chamado Amazfit Ares. Huami confirmou que o Amazfit Ares ofereceria 70 modos esportivos e teria um visual “urban outdoor”.
  • Maio de 2020 – Em 2019, o Google gastou US$ 40 milhões para adquirir propriedade intelectual da Fossil. E em novembro de 2019, a Alphabet, controladora do Google, anunciou que estava comprando a Fitbit por US$ 2.1 bilhões. De acordo com o pedido de patente, um sensor óptico seria embutido no quadro do smartwatch. O sensor lerá os gestos feitos no relógio pelo usuário. Em 2020, a empresa planeja lançar um Pixel Watch.
  • O Reon Pocket é um condicionador vestível para Android e IOS que a Sony lançou em julho de 2020. Atualmente, o produto está disponível apenas no Japão. O dispositivo é compatível com aquecimento e resfriamento. Para isso, a empresa desenhou uma camiseta com bolso nas costas.
  • A LG Electronics apresentou seu inovador sistema de ar pessoal vestível na IFA 2020 em agosto de 2020. O purificador de ar vestível LG PuriCare está disponível nas principais regiões desde novembro de 2020.

Principais Empresas

  • Fitbit
  • Apple
  • Samsung
  • Sony
  • Motorola / Lenovo
  • LG
  • Pebble
  • Garmin
  • Huawei
  • XIAOMI
  • Polar
  • Uau fitness
  • ZONA
  • osso maxilar
  • Inc
  • Google
  • Inc

Segmentação

Formato

  • Smartwatch
  • Pulseira inteligente
  • Audíveis
  • Realidade Aumentada

Aplicação

  • Fitness e bem-estar
  • Saúde e medicina
  • infotainment
  • Empresarial e Industrial

Perguntas-chave

  • Qual é o período de estudo de mercado?
  • Qual é a taxa de crescimento do mercado Tecnologia Wearable?
  • Qual região está experimentando o crescimento mais rápido no mercado Tecnologia Wearable?
  • Qual região detém a maior participação de mercado Tecnologia Wearable?
  • Quais são os principais players do mercado Tecnologia Wearable?
  • Qual será o valor de mercado da tecnologia vestível em 2031?
  • Qual é o período de previsão para o relatório de mercado?
  • Qual será o valor de mercado da tecnologia vestível em 2021?
  • Qual ano é o ano base no relatório sobre tecnologia vestível?
  • Quais são as principais empresas do mercado de tecnologia vestível?
  • Qual segmento está crescendo mais rápido no relatório de mercado para tecnologia vestível?
  • Qual é a % de crescimento/valor de mercado dos países emergentes?
  • Espera-se que o mercado de tecnologia vestível atinja US$ 1 trilhão até o final do período de previsão?
  • Que impacto a IOT e os dispositivos conectados terão no mercado de tecnologia vestível?
  • Qual é o papel dos scanners de anel na tecnologia vestível?
  • Como os assistentes virtuais inteligentes afetam o mercado de tecnologia vestível?
  • Quais são os principais players do mercado de tecnologia vestível?

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O QUE RETIRAR DESTE ARTIGO:

  • No mercado de tecnologia wearable, a falta de um sistema de bateria confiável e eficiente que não comprometa a capacidade do usuário de usar o dispositivo e sua compactação é um grande problema.
  • Como os dispositivos eletrônicos vestíveis estão prestes a ser integrados na computação pessoal, prevê-se que a preferência do consumidor por dispositivos vestíveis compactos e elegantes impulsionará o mercado de tecnologia vestível.
  • A crescente incidência de obesidade e doenças crónicas levou ao aumento da utilização de dispositivos vestíveis, como monitores de atividade e monitores corporais, que fornecem dados em tempo real sobre o bem-estar do utilizador.

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Sobre o autor

Linda Hohnholz

Editor-chefe para eTurboNews baseado no eTN HQ.

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